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《最终幻想16》首发评测:涅槃重生尽扫前作阴影 系列荣光交棒新王

更新时间:2023-12-21 09:37:05来源:www.pkufli.net作者:杰克手游网

本文评测由二柄编辑 喵舌 原创撰写,如需转载请注明文章出处&作者。注:本文评测内容不涉及游戏剧透,不过其中包含一些游戏较后期的角色技能演示画面,对此比较在意的玩家们请注意了。

序言

对于一款拥有数字编号的《最终幻想》正统续作,你最看重的部分是什么呢?或许每位玩家都会有着不同的答案。而我的答案则非常明确,就是“剧情”。《最终幻想》系列历久弥新,在全球享有盛名,但从《最终幻想12》之后,后续作品虽各具特点,但却再也没有能够在剧情上“征服”我的作品。这些作品有的是主角过于路人,有的是剧情展开太庞大但后面没收住。如果不是《最终幻想7重制版》的口碑珠玉在前,恐怕《最终幻想16》作为正统续作所受到的压力与质疑会比现在更大。感谢PlayStation与SE的邀请,我们提前体验并通关了本作。作为系列粉丝,我想说《最终幻想16》交出了一份超出我预期的答卷。甚至我可以断言,在若干年后,依然会有一批又一批粉丝不断的回味FF16的剧情,而《最终幻想16》也终将在系列历史上留下自己的高光时刻。

“太痛了!”未曾想到剧情发展居如此之沉重

让我们先来谈谈我最为推崇的剧情部分,以下内容不含剧透,可放心观看。大家此前对于剧情的完整度非常在意,由于前作《最终幻想15》的关系,很多玩家仍然担心《最终幻想16》是否会重蹈覆辙,出现剧情上的各种瑕疵或不完整。

实际游玩过后,此前我跟大家一样提着的心已经放下。《最终幻想16》的剧情有始有终,将故事非常完整地呈现在了玩家们面前。即使你在游戏中错过了一些重要剧情,也不用担心,游戏中的资料库中收纳了对于各个角色、场景以及重要事件的详细解释,方便大家随时查看。

在剧情体验方面,游戏团队此前表达了他们将采用残酷的世界观设定,而游戏的剧情基调也会更加黑暗。相信近期已经玩过游戏试玩版的玩家对此有更深的感触。我也同样如此,在撰写评测之前我也先试玩了试玩版,并且做好了对于残酷剧情的心理准备。然而,在玩《最终幻想16》的过程中,我实在忍不住感叹:“痛,实在太痛了”,我的内心真的是太痛了。回顾《最终幻想》系列游戏,其中有许多剧情非常沉重,但是也有许多游戏在剧情中适度地加入一些欢快的段落来缓解压力。然而毫不夸张地说,我在游玩《最终幻想16》的整个过程中几乎没有笑过,剧情始终保持着残酷和压抑的氛围。因此,我终于理解为什么开发团队没有在游戏中加入钓鱼等迷你游戏了,因为这样的设定并不适合主角克莱夫一行人的故事情节。甚至我一度因为担心这些角色所面临的困境而害怕观看过场剧情。出于避免剧情剧透的考虑,我在此无法再深入讨论剧情的其他内容。至于《最终幻想16》到底有多黑暗残酷,还请各位玩家亲自在游戏中探索一番。

只是靠向动作游戏?“奥丁”技能告诉你这就是ACT

如果说以往一些ARPG类型的《最终幻想》作品中,动作部分充斥着大量的RPG元素,那么《最终幻想16》则更偏向于纯动作游戏,你可以根据个人喜好来设置技能组合,并且游戏的玩法上限确实非常高。我们在之前的《最终幻想16》试玩前瞻报告中已经详细介绍了战斗系统以及召唤兽技能中的不死鸟、泰坦和迦楼罗,现在将为大家带来其他召唤兽技能的体验。

除了之前提到的三种召唤兽技能外,游戏中的主角克莱夫还会获得“拉姆”、“希瓦”、“巴哈姆特”和“奥丁”的召唤兽技能。“拉姆”和“希瓦”的能力更加偏向控场,整体的攻击和击倒属性相对平均。例如,“拉姆”的技能“迎头雷击”具有三星的攻击和击倒属性,可以产生雷电冲击,将轻型敌人震飞;“希瓦”的技能“冰引锥”则有两星的攻击和击倒属性,能够迅速射出多个冰柱,并在命中敌人时爆炸,将轻型敌人拉近克莱夫身边。值得一提的是,希瓦还拥有主技能“希瓦滑移”,能够在滑行移动中闪避敌方攻击,对于喜欢体验战斗部分的玩家来说,这是一个必备的能力。

而“巴哈姆特”和“奥丁”的召唤兽技能则相对特殊,与其他召唤兽不同的是,它们的伤害和击倒效果主要取决于主技能。首先是巴哈姆特的主技能“巴哈姆特飞翼”,拥有四星的攻击和两星的击倒属性。在使用该技能时,主角会进入自动蓄力状态,蓄力完成后就能释放范围攻击技能“百万火光”。有趣的是,在蓄力状态下,主角无法使用副技能,只能进行移动或闪避。如果成功完成闪避,将缩短“百万火光”技能条的积攒时间。然而需要注意的是,如果在蓄力期间被敌人命中,则之前积攒的时间会开始递减。

作为ACT游戏玩家的首选,“奥丁”的技能无疑能够满足大家的期望。不仅主技能的攻击力高达五星,副技能的能力也都为其配合而设计。主技能名为“奥丁战法”,使用时主角的武器会变成斩铁剑。在这个状态下,攻击命中会增加斩铁剑能量,当累积完成后就能释放劈开空间的斩击。同时,成功进行防反攻击也会缩短斩铁剑能量的积攒时间。至于副技能方面,最开始就会获得的“昆古尼尔”和“天丛云剑”都只有一星的攻击和两星的击倒属性。尽管这两个技能的大范围连续攻击效果极为华丽,但实际伤害并不突出,它们的主要作用是快速积攒斩铁剑能量。第三个技能“境界转移”可以瞬间恢复姿势,消除任何战斗动作的破绽。相信ACT游戏玩家对这个技能的作用非常熟悉。“斩铁乱舞”作为终结技能,也只有一星的攻击和两星的击倒属性。虽然可以以酷炫的方式使用两把斩铁剑进行高速战斗,但最终目的仍然是为了积攒斩铁剑能量。

最后值得一提的是,所有召唤兽技能都有第四个副技能可以解锁,这些技能的效果类似于终结技能。它们拥有特别的演出画面和华丽的视觉效果,具有非常高的攻击或击倒能力(奥丁除外)。然而需要付出的是长时间的冷却时间和大量的解锁点数。因此,建议大家在练习模式中先解锁并体验这些技能,如果觉得与自己的技能组合不合适,再重新加载游戏。

还能这么玩?不仅仅只是好看的“召唤兽大战”

作为《最终幻想16》的电影级视觉盛宴,游戏中的“召唤兽大战”无疑是其中最重要的部分。每一场“召唤兽大战”都给我带来了不同的体验和享受,仿佛经费无穷,永不燃尽。特别是“泰坦”与“巴哈姆特”之间的两场战斗,不仅视觉效果出众,战斗方式也充满了无限的想象力。这些战斗真的让我大呼过瘾,居然还能有这样的打法?由于剧透的原因,我无法详细谈论“召唤兽大战”的其他内容,我鼓励大家自己亲自在游戏中去体验更多关于它的精彩部分。

玩了后才明白为何这首歌是游戏的主题曲

《最终幻想16》音乐方面的表现无需多言,由祖坚正庆亲自担任总监领衔制作,既让人激昂沸腾的召唤兽大战,又催人泪下的剧情演绎,都与游戏紧密契合。而我想与各位聊一聊米津玄师为本作创作演唱的主题曲《月を見ていた》。当这首主题曲首次公布时,许多玩家对其与游戏主题是否契合发出了质疑。我当时也有同感,尽管已经听了很多遍,但依旧觉得与《最终幻想16》完全是两种不同风格,毕竟游戏背景设定为中世纪。然而,打脸的时刻就在游戏通关后,我才领悟到为何《最终幻想16》选择这首歌作为主题曲。这首歌的呈现时机与游戏剧情一脉相承,甚至连剧情画面与歌曲节奏的融合都设计得相当巧妙,诚挚地建议在通关游戏后,再次倾听这首歌,相信会给你不同的触动。

帧数部分的说明

许多玩家在期待本作的同时也对游戏正式版的帧数情况有一定的担忧。我们此次评测时大部分时间是在初版也就是1.00版本下进行的,单就我个人评测的全程感受来说,还没有遇到过太影响游戏体验的持续掉帧情况。随着预载的开放,我们也同步收到了最新的1.02版本补丁,后续也期待游戏发售后官方能够持续进行优化,把这样一款出色的游戏打磨到更加完美的状态。

总结

正如我在评测开始前所说的那样,毫无疑问《最终幻想16》是一款真正的系列正统续作。这款游戏即“复古”,又“创新”,剧情体验很像早前的那些《最终幻想》作品,没有什么过于复杂庞大的设定,就是单纯的“讲好了一段直接明了而又感人至深的故事”;而玩法上,突破《最终幻想》系列的新颖动作技能设计,以及拥有视觉盛宴般的召唤兽大战,更是为这款游戏打出了只属于其自己的独特印记。最后我只想说一句:赶快让吉田直树团队开发下一款《最终幻想17》吧,我已经迫不及待了!

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