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我的世界1.21:聊聊“微风人”特性!可以天然形成的风盾!

更新时间:2023-12-21 09:34:34来源:www.pkufli.net作者:杰克手游网

Breeze(微风人?)是《我的世界》接下来将会在1.21中更新的一个重点,也是目前第一个出现在1.21中的新生物。那么截止到目前的23w45a中,关于“微风人”的特性有哪些呢?我们来尝鲜初探一下。

1、生命值:微风人的生命值为15颗心,也就是30点血量,相对而言在怪物中能够超过15点生命值的生物就算是相对血量较多的生物了,至少当前它的生命值是要高于僵尸的。

2、生物类型:按照是否敌对的关系来划分,微风人属于敌对生物的类别。但是按照种类来划分。它既不属于蜘蛛一类的节肢,也不似僵尸一般的亡灵,和傀儡也没有半毛钱的关系,跟地狱、末影一流的生物更是八杆子打不着。难道微风人可以独树一派?未来且看。

3、攻击力:微风人的攻击伤害很低,甚至远远不及僵尸。即便是在苦难模式下,伤害也只有1.5的生命值。普通模式下也就是1的水平。所以从这个角度其实可以看出这微风人的定位并不是坦、或者输出,更多的像是打辅助的角色。否则攻击能力也不会如此低了。

4、攻击行为:微风人不会近战伤害,只会进行远程攻击。远程攻击的方式就是发射风弹,所以微风人能够给玩家造成的1点血量伤害的攻击,就是被风弹击中后的效果。

5、激活陷阱:实际上微风人的风弹攻击目标不仅仅是为了击中玩家,它更大的一个目的是激活周围的陷阱。因为风弹爆裂后会产生风暴,风暴可以激活很多东西。常规的红石元件如按钮、拉杆,除此之外还有各种门,铁门、活板门等等。简单来说就是,按钮会被按下,拉杆会被拉起,而门会被翻转。除此之外还有蜡烛会熄灭,钟会被敲响。可以肯定的是,未来这种风暴还会对更多的物品产生激活和联动关系。

而通过各类陷阱,如激活带有毒箭的发射器,让地面的活板门翻转等等,这些也是攻击或者说困住玩家的目的之一。

6、飞行?跳跃?微风人在《我的世界》中虽然被冠以了“风”的属性,但目前的微风人并不会御风而行,更多的是像弹簧一下压缩一下,然后迅速跳起。目前监测到的最远距离为15格,最高的高度为5格。个人认为这个数据还会被调整,目前跳跃的高度似乎也太低了一些。

7、风盾:微风人身上周围的那一圈风,并不简简单单只是一个视觉效果,在战斗中它能起到类似“盾牌”的效果,可以将三叉戟直接弹开。这种特性的尝试可以说非常有意思了,譬如说在后期,所有的弹射物都可以被这层狂风形成的盾给弹开?

那么未来有没有可能,让玩家在杀死 微风人 之后,通过某种掉落物来给自己的装备附魔一下,也形成类似微风人身上的这一层风盾?可以在提高防御力的同时,对跳跃高度和宽度也有一定量的提升?

当然了,目前版本下的Minecraft“微风人”的特性放出的还很少,譬如说目前它的生成还只能以试炼刷怪笼的方式诞生。未来是否可以但是一个风属性的BOSS级别的生物呢?毕竟这试炼大厅,不上一个BOSS有点浪费试炼这个概念了。

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