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梦幻西游:你的输出能力一直提不起来,可能是没有理解伤害的逻辑

更新时间:2023-12-21 09:51:48来源:www.pkufli.net作者:杰克手游网

有玩家说,我的角色底子都满了,该点的修炼都点满了,装备配置也不差,宝石段位也高,为什么输出能力一直都提不起来呢?很有可能是你没有真正理解伤害的逻辑。

首先我们要明确一些名词的定义。

“伤害力”就是人物面板那个“伤害”、召唤兽面板那个“攻击”以及它们的等价暗属性。游戏的文本描述比较尴尬,描述写“伤害力”的一般就是这个,描述不写“伤害力”的也有可能是“伤害力”,例如五庄观的四孔符石。

“防御力”就是面板的那个防御,这个一般没有人会搞错。

“伤害系数”用来表示“多1点伤害力能多打多少血”的一个系数,在PVP时这个系数是1.3,在PVE时这个系数是1.2,在特殊战斗中这个系数可能会有别的特殊设定。个人认为这个系数是调节战斗难度的手段之一。

然后是一些物理输出结算的逻辑。

1、首先根据物理输出时进攻方的伤害力和被攻方的防御力,物理输出分为“破防”和“不破防”两种情况。

不破防状态一般指的是防御力>伤害力*90%左右,这个90%受限于测试精度,无法测得很准。在不破防状态下,物理输出存在“输出补偿”机制。这个机制其实研究得不是特别清楚。大体上来说,如果伤害力没有差特别多,可以近似认为物理输出的结果会直接等于伤害力*10%*伤害系数 。注意,此时输出结果和防御力是无关的。其实这个知识点在二十年前更容易被人们接受,当时大家都不点修,你会发现无论你堆多高的防御,野怪拍你一下总会打个几十点血。这就是它们的伤害补偿,点了物抗修炼之后就都是1点血了。

破防状态就是防御力< 伤害力*90%左右。在这个情况下,物理输出的基础伤害结果=(伤害力-防御力)*伤害系数。我们日常刷侠士副本之类的,所处于的区间实际上都是破防状态。只要对面能打你百来点血,那都是属于破防状态,你都可以继续堆防御来减少所受的伤害。

2、物理输出的波动机制。

物理输出的结果天然存在波动,如果伤害力大于350左右,这个波动的幅度为±10%。如果伤害力小于350左右,这个波动的幅度为±1%。因此,在测试时巧妙设计条件,让测试落在±1%波动的情况内,可以减少大量不必要的麻烦。

一般来说,对于±10%的波动情况,采用至少30次数据取平均可以得到一个较为可信的结果,但误差总是存在的。

一般情况下,物理系进入战斗时的伤害力不会发生波动,这一点和法系的灵力波动非常不同。但在大量测试实践的经验中,偶尔会出现物理系进入战斗时增加了大约50点伤害力的情况,目前我尚未找到该情况出现的规律。

3、当五行克制对方时,物理输出会增加10%,当五行被对方克制时,物理输出会减少10%。当五行不克制时,它对输出没有影响。需要注意的是,“无五行”会被“有五行”克制5%,把它命名为五行的“小克”。

4、修炼差的结算规则是比较直白的。首先用进攻方的“物攻修炼等级”减去被攻方的“物抗修炼等级”,得到一个等级差N。然后直接将输出结果 *(1 2%*N) 5*N即可。

当我们把以上这些知识点理解透了,那么配置角色都没有什么难度了。

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