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明日方舟整体性经济系统分析

更新时间:2023-12-21 09:50:06来源:www.pkufli.net作者:杰克手游网

  鹰角对明日方舟的整套经济系统是把控得很死的(注意我的用词)。

  我先前置问一个问题,如果当前版本的明日方舟从未新增任何的材料、也没有实装模组系统:

  “你”觉得“你”现在的材料仓库的状况,以及日常刷图策略是怎样的?  

  而明日方舟是一款网游,也必然会面临不同时期玩家的BOX和材料库存变化而可能会导致的影响,所以看待一个问题一定要根据实际情况去推敲,下面我稍微简述一下变化历程。  

  以游戏运营的前中期来说(指模组系统出现前),明日方舟的上限只有精2和三个技能专3,这个版本整整持续了两年,这段期间鹰角的整体运营思路也没有大改过。

  一个网游的前期,资源类型相对较少,而且考虑到开荒体验,投入自然是不能太少的,不然玩家很容易滋生“不氪很难变强”的感觉。而鹰角实际上把控得还算好,基本上开荒前一个月的积累期体验变化还是多样的。  

  到了二周年以后,我推测策划是考虑到大部分老玩家的仓库都开始充盈起来后,于是开了模组系统。要知道明日方舟的活动代币的比率一直没有变更过,一直都是1:10。  

  且不说不同模组之间强度本身就存在差异,但模组的开启是需要玩家再额外一份材料和龙门币的,这本来就是一种“资源回收行为”。再加上在本就越来越多的资源类型的基础上,又新增一种高价值的“模组块”,实际上他都还能进一步稀释活动的产出。  

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游戏分类:动作格斗

游戏大小:14M

游戏语言:中文

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