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专访《和平精英》策划:不忘战术竞技初心,上线4年仍在创新

更新时间:2023-12-21 09:47:50来源:www.pkufli.net作者:杰克手游网

比起其他几款国内的头部手游,《和平精英》最近一直给人一种埋头默默做事的低调感。

上线4年来,《和平精英》从未掉出过iOS畅销榜前十,多家直播平台的对应游戏分区也保持着较高的热度。相比部分游戏如过山车般起伏的热度,《和平精英》作为一款大DAU产品,本应易受用户喜好和市场环境的影响,如今它却能长期稳定地盘踞在各大多个榜单头部,持续受到千万级玩家的喜爱,很难不让人心生好奇。

然而,大家在议论现象级产品以及IP内容时,却总会下意识忽略《和平精英》这位统治了射击品类4年的“老大哥”。

即使是聊到相关话题,这款产品也颇有一种“置身事外”的感觉,连网友看到相关成绩,也不禁评价“(在头部产品中)和平精英是最低调的一个了吧”。

而纵观《和平精英》近两年的变化,确实会有种置身“市”外的恍惚感。去年,大家在争论数值和内容哪个重要时,他们在做IP联动和多样化玩法,今年玩家们争论消费理念和定价策略时,他们还在做多元化的IP链接和多样化玩法。但就算是这样,他们也依旧稳定占据着稳定头部游戏的位置。

这让我有些好奇——在相对低调的宣发环境下,《和平精英》怎么才能从市场中不断吸引用户?如果单凭IP联动和多样化内容就能成功,其他产品为什么又没法复刻这套策略?而且,如果未来射击品类普遍迎来“塔科夫like”,他们又打算用什么方式进行应对?

说一千道一万,《和平精英》能这么稳扎稳打地“走自己的路”,总有些特殊之处才是。

因此,出于好奇,不久前我联系到了《和平精英》负责团队竞技模式的策划冰哥,并跟他们讨论了目前产品的玩法生态与团队目前的一些想法。而借此,我也推翻了一些自己过去对这款产品的理解:他们其实一直在以战术竞技品类玩家为核心,探索更多的玩法类型,尝试把这条路走得更远。

1.不一样的团竞玩法

《和平精英》近期上线的“歼灭模式”活动玩法,就可以算是“探索道路”的代表性内容之一。

这个模式有点像是战术竞技与团队竞技玩法的组合体,主打快节奏的小图对战。其中,歼灭模式会将两支四人小队分成攻守两方,玩家可以自主投票选择对战区域,并按队伍随机出生在特定地点。在开局和半场攻守双方互换时,玩家还能根据需要更换枪械,考虑自己下一把的打法,颇有传统团队竞技玩法的味道。

但如果直接上手体验,你会发现歼灭模式和市面上常见的团队竞技存在明显的不同。团队最初的打算,就是做一个带有《和平精英》战术竞技特色的新玩法。比如歼灭模式是通过持续缩小信号区的形式,来激化两支小队的比拼,并且也更加注重地理环境对玩家决策带来的影响。

在这种情况下,防守方能借助地理优势做出不同应对——出去和对方刚到底,或者是躲房区内一苟到底。而攻方则需要思考该如何通过定点突破以及围点打援,来瓦解对方的阵线,毕竟他们只有在特定时间内全歼防守方,才能获得当局赛点。

当然,想要实现这一想法并不容易。冰哥表示,“当时其实遇到不少问题,比如缩圈机制怎么更好地融入团队竞技,如何在确保各类偶发因素不会影响团队竞技的公平性等等。”

在设计之初,他们还针对战术竞技玩法和团队竞技,设计过两套不同的数值系统,比如团队竞技的健康值往往是120左右,但战术竞技是100。而经过多次内部测试与迭代后,《和平精英》最终才决定依旧保留战术竞技体系的数值系统,因为只有这样一来,玩家在游玩歼灭模式时,玩家针对地形、枪械、队伍状态拟定的战术才会符合直觉。由此,玩家也能获得和正常玩法一致的游戏体验。

不难看出,比起常规的团队竞技体系,《和平精英》的歼灭模式更像是一个战术竞技玩法的情景切片,“两支队伍的对决更像是一场双方在决赛圈的博弈”。

这同时也是歼灭模式和传统团队竞技最大的不同。团队竞技更多强调封闭式、相对稳定的地图,考验的更多是固定状态下的对抗,而歼灭模式注重的,是动态、随机环境下玩家的临场决策与配合。

而为了进一步强化对战乐趣,在地图选择方面,歼灭模式优先考虑了假车库、N港集装箱、P城迷宫楼这些有战术价值、玩家熟悉的地方。这些带有各种不确定性的复杂地图,更考验玩家的地形理解、临场决策和团队配合,比如带霰弹枪还是冲锋枪,谁负责打头阵谁准备铺雷封烟,又比如怎么跟着信号区刷新随时转换策略等等。

冰哥强调,“如果地形结构过于简单,歼灭模式很容易演变成纯拼枪法的对局,玩家很难获得相对不错的体验。”比如首次上线歼灭模式期间,他们就发现P港山字楼地图结构虽然看似复杂,但楼层出入口其实只有一个,打法基本固定,玩起来没有意思。所以当时玩家都不倾向于选择它。

冰哥表示,团队更希望玩家能挖掘出多样化的战术体系,并且能将这些训练和思考重新带进战术竞技中。

2.围绕玩家反馈做迭代

只不过,由于跳过了体验服测试阶段,尽管上一次歼灭模式取得了相对不错的成绩,但当时仍旧存在许多需要持续优化的问题。冰哥表示,在玩法上线后,内部花了不少时间来收集玩家的反馈与讨论,其中包括各类投掷物、打法方面的问题。为此,在这次歼灭模式上线前,他们做了不少比较具有针对性的调优,比如去掉投掷物拾取、升级背包为2级包,以及调整枪械配置和加入盾牌等等。

这里面也存在不少纠结的地方。像上一次开启歼灭模式时,团队发现有的玩家会放弃枪械,转而带一背包的投掷物。“这个玩法很有趣,我们也鼓励用户研发各种各样的新打法,但你在战术竞技模式中,很少会碰上完全只丢投掷物的情况,对位正常游玩的玩家往往很难获得符合预期的游戏体验。”因此,讨论之下他们还是决定删去投掷物拾取设计,转而增加了玩家单局出生携带的投掷物数量。

而升级背包,则来源于玩家实际体验的便利问题。对各类射击游戏来说,玩家局内换枪都是件家常便饭的事情。但《和平精英》中不同的枪械往往匹配不同型号的子弹,这往往导致玩家在歼灭模式中,换枪后会面临“无弹可用”的窘境。发现这一现象后,团队也是升级了背包大小,保证玩家能提前携带足够多种类的子弹。

同理,一些在战术竞技玩法中数值太过突出的枪械,在歼灭模式中也遭到了禁用或调整,比如P90和Groza。作为空投枪,这两把武器都以子弹多、威力大和射速快出名,太过“可怕”,因此也在歼灭模式中直接被禁用。

冰哥还提到,当时还有不少玩家反馈局内秒退的问题。一般来说,像歼灭模式这种快节奏、限时的娱乐活动玩法,很多游戏都没办法设立一套明确的秒退惩罚机制。但考虑到玩家不同的体验需求,他们还是引入了延长匹配时间、取消单局活动积分等负反馈机制,并增加了游戏内补人的时间节点,尽可能照顾到所有人。

整体来看,歼灭模式并不是一个完全游离在核心内容之外的活动玩法,反而是《和平精英》针对玩家需求,推出的“专项训练”娱乐模式。在战术竞技模式里,你玩上10分钟,所经历的战斗时长可能只有一两分钟,有时候很难保证自己有一个稳定的成长状态,而歼灭模式则提供了反复练习、试错的机会。冰哥告诉我,由于这两个玩法的各项数值体系都是相通的,所以玩家能获得相对一致的体验,并提升自己面对战斗时的战术经验与强化处理手段。

当然,歼灭模式并不是《和平精英》中唯一的“专项训练”内容。比如游戏之前就把传统训练场改成了独立的“特训岛”,涵盖室内靶场、乱斗场、决斗场等多个区域。玩家可以针对性地选择自己的所需要的项目进行训练。

并且,游戏曾经还推出过“霰弹枪团竞”“狙击团竞”等多种玩法,目的就是为了让玩家低成本、快节奏地尝试与体验一些平时没什么机会玩到的内容。

比如游戏推出了一把新枪,射击类玩家想要快速上手,无非就是训练场和实战两种模式。但对于战术竞技而言,你可以跳过收集武器阶段,第一时间拿到针对性的装备训练,并且能通过快速对战来熟悉武器的特性,以及思考它更适合的战术情景。

又比如玩家平时难免灵光一闪,针对某些地图情景想到了新战术,但战术竞技中很难反复在相同地区中直接进行多次验证与调整战术。而有了团竞,玩家就能更方便地去进行尝试验证和调整。

3.《和平精英》的核心其实不曾变过

透过歼灭模式的设计思路,我们不难推测出《和平精英》的核心迭代策略:围绕战术竞技设计,不断衍生出各类独特的特色玩法与内容。而这些特色玩法与内容,后续又能够为战术竞技玩法提供持续性的正反馈。

在此基础上,《和平精英》自然就能够针对游戏内的不同内容,持续性地推出多元化的玩法,比如他们2年前上线的UGC内容生态系统“绿洲启元”。在当时,他们就已经推出了跑酷、非对称对抗等多元化的玩法,扩充了游戏本身的内容量。而在今年,游戏也逐渐覆盖了派对玩法生态。

换句话说,填充“绿洲启元”之后的《和平精英》,其实早已为自己搭好了多元化的框架,并让更多最初看似天马行空的想法都能落地成现实,这匹配的其实是战术竞技玩家在创造与可能性层面的需求。据官方统计,2022年单是《和平精英》“绿洲启元”的累计游玩人数,就已经超过了2亿人次。

相对的,这些偏休闲向的玩法也并不会就此“鸠占鹊巢”,替代战术竞技玩法本身,反倒更像是玩家激烈战斗之余,放放松、喝喝饮料时享受的闲暇时光。

甚至在休闲之余,玩家还能不知不觉地逐渐熟悉部分枪械以及操作手感,慢慢变强。比如在《打鸭鸭》玩法中,玩家需要瞄准射击空中的飞行鸭鸭,有点像是在训练自己的射击定位能力。

而对注重“观景”的玩家来说,《和平精英》也同样有其独到之处。比如《和平精英》搭建了一整套独特的地图风景与造型,主打一手雅俗共赏。比如在大世界中,你偶尔能开上玛莎拉蒂、兰博基尼,带着好友四处兜风。或者拉上好兄弟跑去爱心岛,搭着摩天轮缓缓升上天空,俯视海岛。

图源:小红书@暖秋

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带着这种打造“数字景观”的想法,《和平精英》过去还联动过不少文旅相关的特色地标,以及围绕主流品牌进行跨界合作,比如在游戏中打造北京天坛景点、麦当劳乐园等等。甚至他们还曾围绕国宝熊猫,搭建了一整套可供观察、互动的数字生态场景。在与中国大熊猫保护研究中心的合作中,《和平精英》曾推出过“大熊猫秘境”,玩家可以在场景中帮大熊猫挖笋、巡护,并为巡林员提供一系列力所能及的帮助。

即使抛开那些“传播学习”“科普知识”等形而上的概念,大部分观景党玩家也能在这一系列交互场景中,找到属于自己的乐趣。

相对的,部分文创领域的合作也能给战术竞技玩法提供一些新的可能性,比如不久前,《和平精英》与上海天文馆合作,推出了科幻主题的海岛地图。在里面,你可以体验到“虫洞制造装置”——它能为玩家打通连接两个地点的虫洞,让后者能更轻松地到达一些高点,或者是难以到达的地方。相应的,玩家的战术体系也会发生一些改动,比如你可以传送到高处高打低,也能呆在别人的虫洞旁守株待兔。

而除了这些限时内容,现在游戏还常驻了强调插件组合和技能的“超体对抗”玩法,以及独立休闲的家园养成系统。这或许也意味着,未来《和平精英》将持续围绕战术竞技和射击玩法主轴进行更新,不断推出新内容。

结语

归根结底,作为一款大DAU产品,《和平精英》本身涵盖了大量不同的用户,他们可能都有着各种各样的需求,而战术竞技模式与开放世界的底层刚好也能够提供架构不同玩法的可能性。

只不过和其他产品不同的是,现在很多游戏都在想办法做到尽可能多的内容,《和平精英》也抱着开放的态度去尝试多元化的玩法,持续不断为玩家带来新鲜感和挑战欲。而针对某一个板块或者某一个特定的玩法,《和平精英》又早就已经开始追求“少而精”,尝试做出更多带有特色的差异化内容。换句话来说,他们并不是一味地堆积内容,而是考虑好方向后,围绕玩法核心有针对性地去做。

比如围绕歼灭模式,他们过去还尝试过做一套引入经济系统的2.0版本玩法,玩家会在单局中依据战绩、队伍胜负来获取一定量的金币。又或者是围绕黄金岛引入货币系统,让玩家可以在游戏内根据需要购买补给品与战术道具。冰哥表示,因为各种各样的原因,有的玩法可能留下来了,有的则还在持续打磨,但游戏整体的大方向其实没有变过。毕竟要做探索性内容,持续尝试和迭代调优都是不可避免的。

当然,在采访的最后,冰哥也告诉我,最关键的点在于,所有探索性内容其实都来源于玩家的个人诉求,但玩家的个人诉求是会不断变化的,想要保证产品能良性迭代,团队就必须时刻关注玩家群体的反馈与想法。因此,在了解到玩家需求后,设计团队往往会针对性地进行研究,并试着在内部实践、测试,看看这个想法能不能跑通。“这些玩法往往不是用A来代替B,而是给玩家多一种选择。”

而这一切究竟是否能成,最终其实都取决于团队和玩家之间,是否能真正做到高效多频的双向沟通。毕竟,无论是一款游戏还是某个单独的玩法,是否有趣、好玩,最终的评判标准一定来自玩家本身。

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