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原神:璃月留存玩家近四成,稻妻和须弥差不多,枫丹数据过于离谱

更新时间:2023-12-21 09:40:51来源:www.pkufli.net作者:杰克手游网

众所周知,《原神》是由米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

该游戏的地图如今已开到了水之国枫丹,此前已开启的国度由早到晚排序分别为风之国蒙德、岩之国璃月、雷之国稻妻和草之国须弥。

今天这一期内容,小编心血来潮,想要了解从璃月开始到枫丹玩家留存的具体数据,为此我查阅了该游戏的全球数据库(具体查询事项为各国家最具代表性的元素共鸣PS平台成就完成率),并粗略的做了两张图表。

以成就完成率作为纵轴,日期作为横轴

各大版本随时间推移的成就完成率

从上面两张图表至少可以得出下面的结论:

1. 岩元素共鸣完成率稳定在了40%: 近4成的用户坚持到了璃月,也就是做完了序章。

2. 雷元素共鸣完成率稳定在了25%:撑过璃月剧情的玩家只有1/4,其中很大一部分玩家是被每天上班打卡的模式劝退,留下来的用户基本适应了游戏模式。个人推测手机端这个比例还会更高些,PS端主机用户对这种模式的接受度更低。

3. 草元素共鸣完成率基本稳定在了23%:适应游戏模式的玩家对稻妻的接受度高,大部分人过完了稻妻主线,坚持到了须弥。(有数据表明,原神用户规模从2.0版本开始一直增长,3.2版本达到巅峰)稻妻女儿国的策略以及雷电和八重等角色的高人气提高了游戏的留存率。

4. 重量级的来了。经过须弥一年不出女限,工业流水线地图和逆天剧情的折腾,到目前为止,水元素共鸣的完成率仅一成,图二也可以看到水元素完成率远低于同期草元素, 并不是时间短的原因。

个人预估按曲线走势最后稳定在13%左右。也就是说对比须弥初期, 有近4成的用户退坑。(没查之前对这个情况有一定预期,但枫丹这数据还是过于离谱了)

5. 近期岩草元素的完成率有一波小提升,雷元素相对平稳,枫丹引流了新玩家和部分退坑玩家, 但效果不显著。

当然枫丹版本时间较短,成就完成率有延后性,实际情况还需要拉长时间进一步观察。

(本期内容到此就结束了,想要了解更多有关《原神》,最新最全的资讯和一些有意思的脑洞,欢迎关注我,也希望大家可以来文章下方评论区留言,分享你对本期内容的看法)

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游戏语言:中文

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