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使命召唤手游:多人对战模式太单调?新游戏服务器稳定才是最重要


文/兔八哥聊游戏


前言:



使命召唤手游上线第三天很多玩家都发现了这款游戏的问题,也有在意这款游戏亮点的,但是讨论做多的就是这款游戏里面对战模式太少,让很多喜欢射击游戏的玩家没有更好的游戏体验感。






吃鸡模式在近两年的射击类竞技游戏里确实非常的火爆,毕竟多人对战已经地图广阔给玩家带来的体验感会更强。但是这样的模式不足的因素也有很多,而且这个因素是现在无法避免的,其中就包括玩家基数太大,导致[url=]
[color=]服务器
[/url]稳定性不高。而对于现在的使命召唤手游来说,现在最大的问题不是推出新的模式,而是让服务器更稳定。






  • 其实无论是什么样的游戏都不可能做到尽善尽美,即使到现在已经运行了很久的CF手游以及和平精英都不能。就现在的使命召唤手游而言,现在所存在的四种多人竞技模式暂时能够提供玩家一个较好的游戏体验感。







    现在一共存在的模式包含了

    冲锋团队竞技、经典爆破、战术团队竞技、据点争夺

    ,今天是国内服务器正式上线的第三天,所以很多玩家对于这三个模式的属性程度都还不高,其中据点争夺需要达到一定的段位才会解锁。那么在没有达到这个段位之前更多的是三个模式一起匹配,无论是哪一个模式都能很快的晋升段位。







    现在大部分玩家体验最多的模式就是冲锋团队竞技与战术团队竞技这两种模式,因为这两种模式所有的对局节奏都非常的快,同样想要获得游戏的胜利需要玩家之间形成一个好的配合才行。相信体验过这款游戏的玩家都知道,即使是冲锋模式没有形成配合,很难在这个过程中占据优势。







    冲锋团队竞技模式因为地图很小,双方是可以很快就到达对战点的,而且即使在复活点也可以利用一些枪械做到击杀对面。那么因为这样的情况就成了两种极端,能够一直保持击杀的一方就会很好发体验到对战带来的快乐,被击杀一方的感受又是另外一种了。







    战术团队竞技相比冲锋团队竞技更难一点,最主要就是整个对战的地图更大更复杂一些,那么在这个游戏的过程中就需要有多个位置的配合。如近点突进的突击手,远程支援的狙击手等等,如果在这个过程中没有一个好的配合还是很难获得胜利的。







    其实无论是哪一个模式,之所以在现在被很多玩家诟病,最主要的原因还是在于玩家自身对于游戏的不了解,相信有些小伙伴都有发现一种情况 ,那就是有些玩家在对战过程中直接忽视掩体的作用,直接正面钢枪。说实话,射击类竞技游戏虽然给人的感觉更容易获得击杀的快感,但是通过自己的操作已经走位、寻找掩体等等一样可以打出一种高端操作才有的效果。







    其实现在很多玩家“抱怨”使命召唤手游这款游戏缺少了吃鸡模式没有了游戏体验感,最主要的原因还是因为现在玩家基数太少,并且游戏节奏太快,还没有完全体验就已经结束。其实换个角度而言,吃鸡模式对于玩家自身的素质需求更高,那么在吃鸡模式推出之前把自己的枪法练好不是更好吗?







    相信这款游戏在后期还是会推出吃鸡模式的,毕竟作为一款“网红”游戏,如果对战模式太过单调的话,存在的意义就不大了。最重要的是,使命召唤手游这款游戏有很多的好东西也需要通过吃鸡这类大型对战才能完全的体现,所以各位小伙伴不用太着急,毕竟现在才开服几天,服务器框架也需要一个稳定的过程不是。


    结语:



    小编看法:其实就当前国内所有射击类手游对比中可以看到,使命召唤手游还是有很大的优势的,现在除了对战模式少一点之外其他的都领先其他游戏。相信这一点策划们也是知道的,相信后续会推出多种模式来吸引玩家的。

    那么你们觉得除了吃鸡模式还需要增加什么模式来提升游戏体验感呢?

    好了,今天的分享就先到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励,谢谢大家!

    以上内容为个人见解,仅供参考,创作不易,禁止抄袭,违者必究!


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